RiJP

Raharja iLearning Junior Professional

By

Pricelist Foto 2020

Prewedding Indoor+Outdoor

Rp. 2.400.000

– 1 Fotografer

– 1 Crew

Include :

-Tempat Izin Yang Sudah Direkomendasikan Fotografer (Maks 1 Lokasi)

– 3 Jam Penyewaan Studio Tematik Konsep Foto Yang Bervariasi

– 2 Frame Kayu 40×60 Semi Kanvas

– 5 Frame mini uk 5R

– 1 Flashdisk 32GB

– 30 Editing Foto Terpilih

Prewedding Outdoor

Rp. 1.850.000

– 1 Fotografer

– 1 Crew

Include :

– Tempat Izin Yang Sudah Direkomendasikan Fotografer (Maks 2 Lokasi)

– 2 Frame Kayu 40×60 Semi Kanvas

– 5 Frame mini uk 5R

– 1 Flashdisk 32GB

– 30 Editing Foto Terpilih

Wedding

Rp. 2.500.000

– 1 Fotografer

– 1 Crew

Include :

– 1 Album Tempel Kulit Uk 4R Max 100 Foto

– 1 Album Kolase + Koper Kulit

– 1 Flashdisk 32GB

– Editing Kolase

– 30 Foto Terpilih Untuk Di Edit

#Tersedia 3 Pilihan Koper Kolase (Koper Kulit, Koper Rustic, Koper Kayu)

-Tukar Koper Rustic Nambah 70k

-Tukar Koper Kayu Nambah 130k

Pre & Wedding

Rp. 4.300.000

– 1 Fotografer

– 1 Crew

Prewed Include :

– Tempat Izin Yang Sudah Direkomendasikan Fotografer (Maks 1 Lokasi)

– 3 Jam Penyewaan Studio Tematik Konsep Foto Yang Bervariasi

– 2 Frame Kayu Uk 40×60 Semi Kanvas

– 5 Frame Mini uk 5R

– 30 Foto Terpilih Untuk Di Edit

Wedding Include :

– 1 Album Tempel Kulit uk 4R max 100 foto

– 1 Album Kolase + Koper Kulit

– 1 Flashdisk 32GB – Editing Kolase

– 30 Foto Terpilih Untuk Di Edit

#Tersedia 3 Pilihan Koper Kolase (Koper Kulit, Koper Rustic, Koper Kayu)

-Tukar Koper Rustic Nambah 70k

-Tukar Koper Kayu Nambah 130k

By

Menyelesaikan Jurnal

Pertanyaan

Ikuti 3 (tiga) langkah yang ada di bawah ini, Perhatikan untuk mahasiswa agar dapat memahaminya 1 per 1 untuk menghindari kesalahan dalam pengerjaan tugasnya:

  1. Terdapat 8 (delapan) point yang ada dalam membuat jurnal:
  • Abstact/abstrak
  • Pendahuluan
  • Permasalahan
  • Literature Review
  • Pemecahan Masalah
  • Implementasi
  • Kesimpulan
  • Daftar Pustaka
  1. Diharapkan ke-8 (delapan) Point tersebut dapat di selesaikan dengan baik, dan selama menyelesaikan point demi point di tuangkan ke dalam cermi beserta arahan Revisi dari Pembimbing.
  2. Langkah terakhir yaitu semua jawaban dari masing -masing point dalam iMe SL601 ini dilaporkan dalam bentuk seperti ini dengan cara Add New Post di dalam iMe SL601, dan cantumkan link docs nya. Kemudian juga dikirim ke milis sl601f-1920@raharjagroups.info, untuk di BBC oleh minimal 11 comment.

Status 100% Done

Keterangan Sudah mengerjakan sesuai instruksi

Bukti

By

RANGKUMAN MATERI KOMPUTER DAN MASYARAKAT masfeb

RANGKUMAN MATERI KOMPUTER DAN MASYARAKAT

DEFINISI KOMPUTER

Definisi Komputer menurut 9 (sembilan) para ahli :

1. Robert  .H. Blissmer

2. Donald H. Sanders

3. VC.Hamacher,  ZG.Vranesic,  SG.Zaky

4. William M.Fuori

5. Gordon B. Davis

6. John Preston, Sally Preston, Robert Ferrett

7. Brian K. Williams dan Stacey C. Sawyer

8. Melwin Syafrizal Daulay

9. Nana Suarna

 

Definisi Komputer menurut Robert H.Blissmer :

Komputer adalah Suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sbb :

-Menerima Input.

-Memproses Input sesuai dengan instruksi yang diberikan.

-Menyimpanperintah-perintah dan hasil pengolahannya.

-Menyediakan output dalambentukInformasi.

Definisi Komputer menurut Donald H.Sanders :

Komputer adalah Sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan dimemori.

Definisi Komputer menurut VC.Hamacher, ZG.Vranesic, SG.Zaky :

Komputer adalah Mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital.

Memprosesnyasesuai dengan suatu program yang tersimpan dimemorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

Definisi Komputer menurut William M.Fuori :

Komputer adalah Suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukanperhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan arithmatika yang besar atau operasi logika, tanpacampurtangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.

(Definisi ini diambil dari American National Standard Institute  dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalam suatu pertemuan International Organization For Standardization Tehnical Committee)

Definisi Komputer menurut Gordon B.Davis :

Komputer adalah Tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti.

Definisi Komputer menurut John Preston, Sally Preston dan Robert Ferret

Komputer adalah Sebuah peranti yang dapat diletakkan pada sebuah meja atau dipasang pada sebuah Pacemaker (Perangkat elektronik yang diimplantasi pada bagian tubuh dan dihubungkan ke organ jantung) didekat jantung anda. Iadapat menempati sebuah ruang.

Komputer memiliki 4 (empat) fungsi penting : Input, Pemrosesan, Penyimpanan dan Output.

Komputer bisa berukuran sembarang dan dapat diletakkan dihampir semua tempat.

Definisi Komputer menurut Brian K.Williams dan Stacey C.Sawyer

Komputer adalah Mesin yang bisa di program dan memiliki beragam fungsi untuk menerima data – baik data mentah maupun angka – lalu memproses atau mengubahnya kedalam bentuk informasi yang bisa kita manfaatkan, misal bentuk ringkasan, jumlah total (dalam penghitungan) dan juga laporan.

Tujuan penggunaan komputer adalah memecahkan masalah secara lebih cepat supaya produktivitas bisa meningkat.

Definisi Komputer menurut Melwin Syafrizal Daulay

Komputer adalah Sekumpulan alat logik yang dapat menerima data, mengolah data dan menyimpan data dengan menggunakan program yang terdapat pada memori sistem komputer kemudian memberikan hasil pengolahan tsb dalam bentuk output.

Dengan kata lain komputer juga bisa diartikan sebagai sekumpulan perangkat elektronika yang terdiri dari unit Input, Proses dan Output.

Definisi Komputer secara Umum menurut Nana Suarna :

1. Sebagai alat elektronik

2. Dapat menerima input data atau alat masukan

3. Dapat menghasilkan output data atau informasi

4. Dapat mengambil dan mengolah data

5. Dapat menyimpan program dari hasil proses pengolahan data.

6. Bekerja secara otomatis

7. Dapat menggunakan program yang tersimpan didalam sebuah memori komputer.

 

INPUT

merujuk kepada tindakan mentransfer instruksi atau data kedalam komputer.

Data adalah kumpulan fakta dan gambar yang belum diproses, seperti nama dan alamat atau item yang sudah dibeli.

Keyboard dan Mouse adalah contoh peralatan input, demikian juga dengan pembaca barcode (barcode reader) dan kartu gesek magnetik yang digunakan di toko grosir.

PEMROSESAN

Komputer memanipulasi data sesuai dengan kumpulan instruksi. Hasilnya adalah informasi—data yang disusun dalam cara yang bermanfaat. Manipulasi data ini dikenal dengan istilah Pemrosesan.

Model komputer saat ini dirancang untuk berbagai tugas dan kumpulan instruksi dapat disimpan ataupun digunakan ketika diperlukan.

Kumpulan instruksi khusus untuk menyelesaikan sebuah tugas yang dapat diikuti/dilakukan oleh komputer disebut Algoritma. Penulisan algoritma untuk komputer disebut Pemrograman, dan komputer yang dapat mengubah program dinamakan Programmable. Orang yang menulis program disebut Programmer. Peralatan fisik yang melakukan pemrosesan disebut CPU. Contoh pemanufakturan berikut produk prosesornya adalah : Intel (Pentium 4), AMD (Athlon) dan Motorola (Power PC).

PENYIMPANAN

Komputer harus memiliki kemampuan untuk menyimpan data dan instruksi sementara ia memproses data; Jenis penyimpanan ini dikenal sebagai Penyimpanan Primer atau Memori.

Komputer juga harus dapat menyimpan hasil data yang telah diproses untuk digunakan kembali; Jenis penyimpanan seperti ini disebut penyimpanan sekunder.

Penyimpanan Primer–Memory :

1.Erasable Programmable Read-Only Memory (EPROM)

2.Random Access Memory (RAM)

Penyimpanan Sekunder :

-Media Magnetik

-Media Optik

-Flash Memory

 

PENYIMPANAN PRIMER – MEMORI

Ada 2 (dua) jenis memori pada komputer :

1. Erasable programmable read-only memory (EPROM)

EPROM => jenis memori ini berisi instruksi-instruksi yang digunakan oleh komputer ketika ia memulai (start up) dan berkomunikasi dengan komponen-komponen internalnya.

Memori ini diprogram dipabrik dan tidak membutuhkan power konstan untuk bisa berfungsi.

2. Random Access Memory (RAM)

RAM => Prosesor memanggil data dari memory, memproses dan mengembalikannya ke memori.

RAM dirancang agar sesuai dengan prosessor dan waktu yang diperlukan untuk membaca atau menulis data kedalam prosesor diukur dalam nanosecond; miliar perdetik.

Kapasitasnya diukur dalam Megabyte.

Satu byte memori dapat menyimpan cukup banyak data untuk mengidentifikasi satu karakter teks dan satu megabyte RAM dapat menyimpan satu juta karakter teks.

 

PENYIMPANAN SEKUNDER

Penyimpanan sekunder meliputi semua perangkat dimana informasi dapat disimpan untuk nantinya dipanggil kembali dan tidak membutuhkan power konstan.

Ada 3 (tiga) jenis perangkat penyimpanan sekunder yang dikelompokkan menurut teknologi yang digunakan untuk menyimpan data, yakni : Media Magnetik, Media Optik dan Flash Memory.

1. MEDIA MAGNETIK

Media magnetik – membungkus material magnetik padasebuah disk dapat merekam dan menyimpan data dengan menarik titik kecil pada disk dalam satu arah atau sebaliknya.

2. MEDIA OPTIK

Data dapat direkam dalam bentuk pit kecil pada permukaan disc.

Untuk membaca data, disc drive menyorot sebuah berkas cahaya pada permukaan dan sensor menarik berbagai refleksi. Refleksi diubah kedalam aliran data.

Disc disebut Compact Disc atau CD.

3. FLASH MEMORY

Tidak seperti memori magnetik atau optik, Flash memori tidak mempunyai bagian-bagian yang bergerak/berpindah.

Iaseperti RAM, tetapi tidak membutuhkan power konstan untuk menyimpan data.

Flash memory dapat dipindah dengan mudah dan sering digunakan untuk mentransfer data antara kamera digital dan komputer personal.

Contohnya adalah hard disk utama komputer dan removable floppy disk.

Istilah disk biasa digunakan untuk media magnetik.

 

OUTPUT

Hasil pemrosesan dikenal sebagai Output; harus dilaporkan kepada pengguna dengan menggunakan beberapa cara.

Monitor dan Printer adalah contoh perangkat output, demikian juga dashboard lampu peringatan yang mengindikasikan bahwa mobil anda sudah saatnyadi service.

RAM terdiri dari chip komputer yang dipasang pada papan plastik kecil didalam casing komputer.

Teknologi saat ini menggunakan perangkat yang harus memiliki power konstan untuk bisa berfungsi; jikatidak, data akan hilang.

Fungsi Komputer & Arus Data

Fungsi sebuah komputer dan hubungannya satu sama lainnya dapat dipahami dengan mengikuti arus data ketika ia bergerak melalui komputer.

Data berjalan, diproses menurut sekumpulan instruksi dan hasilnya adalah informasi.

Untuk bisa menghasilkan informasi yang tertata dan bermanfaat ada beberapa event dalam urutan tertentu .

 

Berikut ini beberapa contoh tentang bagaimana komputer digunakan dalam hidup kita :

1)  BISNIS DAN PEMERINTAH

2)  PENDIDIKAN

3)  PROFESI KESEHATAN

4)  MILITER

5)  TRANSPORTASI

6)  REKREASI

 

BISNIS DAN PEMERINTAH

Contoh penggunaan komputer dalam bisnis dan pemerintahan, antara lain untuk :

=> Dokumen

=> Keuangan

=> Presentasi

=> Database

=> Menjadwalkan Pertemuan dan Event

=> ManajemenProyek

PENDIDIKAN

=> KeterlibatanOrangtua

=> Komunikasi dengan orangtua

=> Monitoring ruang kelas

=> PendidikanJarakJauh (Asinkronous class)

PROFESI KESEHATAN

=> Alat diagnosis

=> Computerized Axial Tomography – scan / CAT scan

=> Magnetic Resonance Imaging (MRI)

=> Rekammedis

=> SejarahPribadi

=> Asuransi

MILITER

=> Pelatihan

=> Senjata-senjata canggih

=> Operasi dan Pemeliharaan

TRANSPORTASI

=> Mobil

=> Pendukung komunikasi dan keadaan darurat

=> Kontrol Mesin

=> Perawatan komputer pada mobil è

=> Lampu Lalu Lintas v

=> Penerbangan

REKREASI

=> Perjalanan Rekreasi

=> GAMING

 

INTERNET DEFINITION

INTERNET adalah singkatan dari Inter-Connection Networking atau Interconnected-Networking.

Secara sederhana, Internet diartikan oleh Randall & Latulipe sebagai : “ a global network of computer networks ”

Pada dasarnya Internet merupakan jaringan komputer yang sangat besar yang terbentuk dari jaringan-jaringan kecil yang ada diseluruh dunia yang saling terhubung satu sama lain (Menurut : Anastasia Diana).

Secara harfiah, Internet (singkatan dari Interconnected-Networking) ialah Rangkaian komputer yang terhubung satu samalain.

Hubungan melalui suatu sistem antar perangkat komputer untuk lalulintas data itulah yang dinamakan Network.

Mungkin anda mengenal LAN (Local Area Network) yang menghubungkan komputer-komputer dalam area tertentu, seperti Kantor, Sekolah atau Warnet. Internet kurang lebih seperti itu, hanya dalam area yang sangat luas, yaitu Seluruh dunia.

Jadi komputer yang terhubung melalui jaringan dan saling berkomunikasi dengan waktu dan wilayah tak terbatas, disebutInternet (menurut : Sudarma Sopian, Jarot Setyaji & Shenia Ananda)

Internet adalah Kumpulan komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan.

Jaringan tercipta melalui saluran telekomunikasi,seperti Telephone.

Internet diibaratkan juga sebagai Suatu kota elektronik berukuran raksasa,dimana setiap penduduk memiliki alamat(Internet address) yang dapat digunakan untuk berkirim surat. Jika penduduk itu ingin berkeliling kota,cukup dengan menggunakan komputernya sebagai kendaraan.

Pengoperasian jaringan bertumpu diatas sarana telekomunikasi;

a) Jalur lambatnya menggunakan Modem dan saluran Telephone.

b) Jalur cepatnya menggunakan ISDN atau Frame Relay.

c) Jalan tol disediakan oleh swasta seperti ibaratnya Provider (penyedia akses) yang biasa menyediakan jalan cepat dan langsung kekota elektronik yang dituju (menurut : Michael R. Wijela)

Internet adalah :

Kumpulan yang luas dari Jaringan Komputer besar dan kecil yang saling berhubungan menggunakan jaringan (tele) komunikasi yang ada diseluruh dunia.

Seluruh manusia yang secara aktif berpartisipasi sehingga internet menjadi Sumber Daya Informasi yang sangat berharga.

Jaringan Komputer adalah Cara untuk menghubungkan beberapa komputer yang ada didalamnya dapat saling berhubungan dan berbagi sumber daya seperti Printer dan Perangkat penyimpan data (menurut : Drs.Daryanto)

Internet adalah Sebutan untuk jaringan komputer global yang menghubungkan satu komputer dengan komputer lain yang ada diseluruh dunia.

Komputer tempat anda berada bisa terkoneksi dengan komputer-komputer lain yang hidup dalam jaringan (on line), sehingga komputer anda itu seolah kendaraan anda dalam menjelajah dari satu tempat (situs) ke tempat lainnya (menurut : Rudiyant Syndicate)

 

INTERNET HISTORY

Pada bulan Agustus 1962, JCR.Licklider dari MIT (Massachusetts Institute of Technology) menulis serangkaian memo dimana ia menguraikan konsepnya tentang “JaringanGalaktika”, dimana serangkaian komputer yang saling terkoneksi secara global dapat dengan cepat mengakses program dan data satu sama lain.

JCR.Licklider adalah pemimpin pertama untuk sebuah lembaga pemerintah bernama Advance Research Projects Agency atau ARPA, yang kemudian ditambah dengan Defense, sehingga dikenal sebagai DARPA.

Pada tahun sebelumnya,1961, Leonard Kleinrock yg jugadari MIT menerbitkan sebuah makalah tentang Packet Switching, yang bersama dengan Bob kahn dan Vinton Cerf, menyajikan sebuah metode untuk memenuhi visi JCR.Licklider dan kebutuhan militer akan sistem terdesentralisasi yang andal.

ARPA menggunakan metode ini untuk menciptakan sebuah jaringan ARPANET.

Jaringan internet sukses dikembangkan dan diujicoba pertamakali pada tahun 1969 oleh U.S Department of Defense dalam proyek ARPANet (Advance Research Projects Agency Network).

Sejak itu perkembangan Internet berlangsung sangat pesat.

Salah satu faktor yang berkontribusi pada berjamurnya pemakaian internet diseluruh dunia adalah perkembangan WWW (World Wide Web) yang dirancang olehTim Berners-Lee dan staf ahli di Laboratorium CERN (Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire) diJenewa-Swiss pada tahun 1991, yang mengembangkan sebuah cara bagi komputer untuk berbagi dokumen teks.

Padatahun 1992 Marc Andreessen dan beberapa mahasiswa lain diUniversitas illinois mengambil desain World Wide Web dari Tim Berners-Lee dan menambahkan kemampuan untuk bekerja dengan unsur-unsur grafis.

Mereka menyebut browser mereka : Mosaic.

Marc Andreessen dan 6 (enam) orang temannya dikenal denganjulukan “The gang of six” yang kemudian menulis kembali kode untuk browser yang secara pribadi mereka namakan Mozzilla tetapi secara publik dinamakan Netscape.

Browser grafis seperti Mosaic dan Netscape menggunakan HTML (HyperText Markup Language) untuk menguraikan bagaimana teks dan figur pada halaman web akan di display.

Metode yang digunakan untuk mentransfer halaman web dalam kode HTML disebut HTTP (HyperText Transfer Protocol).

Halaman web dapat berisi mata rantai ke halaman web lain, yang disebut Hyperlink.

 

STRUKTUR INTERNET

=> BACKBONE

=> GATEWAY dan ROUTER

=> INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP)

=> LOCAL AREA NETWORK (LAN) dan INTRANET

 

BACKBONE adalah : Link komunikasi jarak jauh dengan kapasitas tinggi yang terdiri dari kabel-kabel dibawah permukaan laut, antene gelombang mikro, relay satelit dan beberapa bundle besar dari jalur telepon tradisional.

GATEWAY adalah Sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan komputer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokol nyaberbeda. Kadangkala, kata “gateway” digunakan untuk mendeskripsikan perangkat yang menghubungkan jaringan komputer besar dengan jaringan komputer besar lainnya. Hal ini muncul karena seringkali perbedaan protokol komunikasi dalam jaringan komputer hanya terjadi ditingkat jaringan komputer yang besar.

 

ROUTER

Router adalah alat yang dapat menghubungkan dua atau lebih jaringan komputer yang berbeda.

Pada router terdapat routing table yaitu tabel yang berisi alamat-alamat jaringan yang dibutuhkan untuk menentukan tujuan dari paket-paket data yang akan dilewatkan . Router sendiri terdiri dari 2 (dua) macam yaitu buatan darivendor dan memanfaatkan komputer yang kita miliki dirumah untuk dijadikan router. Beberapa vendor router yang ada dipasaran adalah Cisco, 3com dan lain-lain. PC router (Personal Computer router) yaitu PC yang berfungsi sebagai router dengan menjalankan sistem operasi yang memiliki kemampuan meneruskan paket dari jaringan satu kejaringan yang lain.

 

INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP)

Koneksi ke Backbone disediakan oleh ISP seperti America OnLine (AOL) dan MSN dari Microsoft. Penyedia jasa sepertiAOL menyewakan nomor telepon lokal kepada individu yang menggunakan jalur telephon untuk terkoneksi.

ISP mempunyai perangkat lunak server untuk koneksi ke Backbone,dan mereka menyediakan perangkat lunak client padaCD yang di Load oleh individu ke komputer mereka. Perusahaan telp. dan perusahaan televisi kabel yang menyediakan koneksi kecepatan tinggi antarapengguna individual dan komputer perusahaan,pada umumnya jugaISP. Sebagai contoh : Jika anda membayar ekstra untuk layanan internet dari Comcast, sebuah perusahaan televisi kabel, perusahaan juga bertindak sebagai ISP.

Koneksicepat yang selalu aktif sering disebut Koneksi Broadband.

 

LOCAL AREA NETWORK (LAN)

Sebuah perusahaan atau institusi pendidikan dapat mempunyai sebuah jaringan komputer yang dapat berkomunikasi secara langsung satu sama lain melaluisebuah server. Pengaturan ini disebut Local Area Network atau LAN.

Perusahaan dapat menghubungka nservernya ke internet melalui sebuah ISP, atau bukan ISP. Beberapa perusahaan besar memperhatikan keleluasaan pribadi, keamanan dan kekacauan karyawan jika mereka menghubungkan komputer mereka ke internet, sehingga mereka menggunakan perangkat lunak TCP/IP hanya untuk menghubungkanserver mereka sendiri. Mereka menggunakan browser seperti Netscape untuk mengakses halaman web, tapi mereka tidak perlu terkoneksi kebagian lain internet. Jaringan ini disebut intranet.

 

METODE KONEKSI INTERNET

Ø  Dial-Up

Ø  Digital Subscriber Line (DSL)

Ø  Kabel

Ø  Satelit

Ø  TeleponSelular

Ø  Local Area Network (LAN)

Ø  Virtual Private Network (VPN)

 

DIAL-UP :

Koneksi internet melalui Dial-Up adalah akses internet dengan menggunakan jalur telepon.

Saat status online (terkoneksi dengan internet), telepon tidak dapat digunakan, baik untuk menggunakan sambungan keluar atau menerima sambungan masuk.

Untuk melakukan koneksi ini,setidaknya membutuhkan perangkat sbb :

=> 1 unit komputer

=> 1 buah modem

=> 1 sambungan telepon

 

DSL

Beberapa perusahaan telepon mempunyai opsi lain untuk pelanggan yang tinggal dalam radius 1 atau 2 mil dari peralatan mereka. Data dapat ditransmisi pada jalur telepon yang ada dalam kecepatan yang lebih tinggi sampai beberapa mil dengan menggunakan teknologi DSL. Penggunaan layanan ini tidak mengganggu pembicaraan telepon normal. Perusahaan telepon menyediakan sebuah modem DSL yang terhubung kekomputer atau diinstal didalam komputer.

Keuntungan utam adengan DSL adala Komputer secara konstan dihubungkan ke internet sehingga tidak perlu menunggu koneksi.

TELEVISI KABEL

Perusahaan televisi kabel telah mempunyai suatu koneksi kecepatan tinggi kerumah anda dimana mereka mentransmisi sinyal televisi. Diharapkan sistem ini akan dengan cepat menyediakan layanan internet kecepatan tinggi bagi semua orang yang telah mempunyai layanan televisi kabel dengan koneksi internet kecepatan tinggi dua arah. Jika anda berlangganan layanan internet melalui penyedia televisi kabel anda, modem kabel menghubungkan suatu cabang dari sistem televisi kabel kekomputer anda.

SATELIT

Pilihan lain untuk penerima televisi, terutama di area tanpa sistem televisi kabel adalah penerima satelit. Sistem televisi satelit dapat digunakan untuk menyediakan koneksi internet. Pelanggan dapat mendownload halaman web dan file pada kecepatan relatif tinggi, tetapi pengiriman file pada umumnya jauh lebih lambat atau sistem mungkin perlu menggunakan sambungan telepon Dial-Up untuk mengirim data.

TELEPHONE SELULAR

Beberapa perusahaan telepon selular menyediakan koneksi ke internet. Mengingat kecilnya ukuran layar telepon selular, layanan sering terbatas pada e-mail atau halaman web yang dirancang untuk layarkecil.

VPN

VPN adalah sebuah koneksi yang terhubung ke intranet perusahaan dari rumah atau saat dalam perjalanan.

ALAMAT INTERNET

=> Nama Domain

=> Uniform Resource Locator (URL)

=> IP Address

=> Domain Name Server (DNS)

 

NAMA DOMAIN

Komputer server yang menangani e-mail dan menyimpan halaman web yang mempunyai nama, disebut Nama Domain (Domain Name). Nama domain pada umumnya menyerupai nama organisasi.

Contoh :

www.gramedia.com

www.billboard.biz

www.kiosmuslim.net

www.amazing-space.stsci.edu

www.jakmania.org

IP ADDRESS

Komputer menggunakan angka dan bukan huruf untuk mengidentifikasi server yang terkoneksi ke internet. Panjang nomor itu 32 digit dan terdiri dari 0 dan 1 yang disebut sistem penomoran Binary. Angka yang digunakan untuk mengidentifikasi komputer-komputer pada internet itulah yang disebut dengan IP Address (Internet Protocol Addresses).

 

DNS

DNS adalah Suatu server khusus yang menampung berbagai nama domain dan menentukan IP Address mereka.

Kategori Komputer :

=> Komputer Personal

=> KomputeruntukOrganisasi

=> PemrosesanTerdistribusi

=> Database Terdistribusi

Komputer Personal adalah : Komputer yang ditujukan untuk digunakan oleh satu orang.

Komputer Desktop adalah Komputer personal yang cukup besar untuk dibawa, tetapi dimaksudkan untuk digunakan oleh satu orang pada satu waktu. Ia mempunyai keyboard, mouse, speaker, monitor dan kesing. Beberapa perusahaan sepertiApple menggabungkan monitor, speaker dan kesing kedalam satu unit tunggal.

 

LAPTOP dan NOTEBOOK

Komputer Notebook, juga disebut komputer Laptop adalah : Komputer personal yang portabel dan pas dipangkuan anda atau didalam tas kantor dan mempunyai baterai.

PDA (Personal Digital Assistant)

PDA memorinya sedikit dan layarnya lebih kecil daripada laptop, paling sering digunaka untuk mengelola janji temu, tugas, daftar nomor telp dan e-mail.

WORKSTATION

Sebagian komputer desktop didalam suatu organisasi seperti Perusahaan Desain mempunyai kecepatan lebih dari kecepatan umum, monitor yang lebih besar dan peranti yang dipasang khusus. Komputer desktop dengan performa tinggi ini disebut Wokstation.

SERVER JARINGAN

Sebuah komputer yang disebut Server Jaringan mengkoordinasi lalulintas diantara komputer dan printer pada LAN, berkomunikasi dengan LAN lain dan menyediakan fungsi halaman web dan e-mail pada internet atau intranet perusahaan. Server Jaringan dapat serupa dengan komputer desktop, tetapi pada umumnya lebih cepat dan mempunyai memori lebih besar dibanding kebanyakan komputer desktop.

Terminal Point-Of-Sale (POS)

Ketika anda melakukan transaksi pada suatu supermarket, memesan burger atau membeli pakaian, transaksi ditangani oleh sebuah terminal POS. Terminal POS tampak seperti komputer tetapi mereka tidak mempunyai ruang penyimpanan dan tidak bisa dipakai jika tidak terkoneksi ke Server file (Pengelola file database).

MIDRANGE DAN MAINFRAME COMPUTER 

Komputer Midrange digunakan didalam Perusahaan berukuran Sedang dengan ribuan pelanggan. Komputer Mainframe digunakan didalam Perusahaan Besar dengan jutaan pelanggan. Keduanya menghasilkan panas yang cukup besar sehingga diperlukan adanya sistem pendingin ruangan yang khusus dan berada diruang khusus didalam gedung.

PemrosesanTerdistribusi

Komputasi besar, mahal, terpusat untuk beberapa tugas. Beberapa permasalahan komputasi besar dapat dipecahkan dengan membaginya kedalam komponen-komponen yang lebih kecil yang dapat dipecahkan secara individual pada beberapa komputer berbeda dan kemudian dikumpulkan kembali kedalam sebuah solusi terintegrasi. Proses ini disebut Pemrosesan Terintegrasi. Komputer yang terus menerus terhubung ke Internet dapat digunakan untuk pemrosesan terdistribusi.

Contoh Pemrosesan Terdistribusi : SETI@home => SETI singkatan dari Search for Extra Terrestrial Intelligence. SETI@home mendistribusikan pemrosesan kekomputer personal. User sukarelawan meninggalkan komputer personal mereka pada malam hari, terhubung ke internet dan mengizinkan SETI@home untuk mendownload sebagian data ke PC untuk analisis dan kemudian meng-upload hasilnya pada waktu pagi.

SETI@home mengkoordinasi 1,85 juta komputer personal diseluruh dunia untuk memproses lebih banyak data dibandingyang dapat dilakukan oleh superkomputer yang paling tangguh sekalipun. Database terdistribusi adalah Database yang berada dibawah kontrol dari pusat sistem manajemen basis data (DBMS). dimana perangkat penyimpanan tidak semua terpasang pada CPU. Sistem komputer terdistribusi adalah Sebuah sistem yang memungkinkan aplikasi komputer beroperasi secara terintegrasi pada lebih dari satu lingkungan yang terpisah secara fisik.

BEKERJA DENGAN ANGKA, TEKS, GAMBAR dan SUARA

=> Angka & Teks

=> Gambar

=> Suara

 

ANGKA & TEKS

Angka dan Teks dalam hal ini adalah Sistem Penomoran Biner. Komputer yang berinteraksi dengan kita dengan menggunakan digit angka biner disebut Komputer Digital. Agar komputer dapat berkomunikasi satu sama lain,  dikembangkanlah sebuah standar, yakni ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

GAMBAR

Cara paling umum bagi komputer untuk berkomunikasi dengan kita adalah secara visual, entah pada kertas atau pada layar komputer. Untuk mengkonversi angka biner kedalam huruf pada layar atau kertas, komputer mendisplay pola-pola titik individual. Jika titik cukup berdekatan dan cukup kecil,mereka kelihatan seperti Garis Bersambung. Jika anda melihat lebih dekat layar komputer anda, anda akan melihat bahwa layar terdiri dari banyak unsur kecil yang dapat menyala terang atau gelap. Elemen gambar ini disebut : Piksel (Pixel)

SUARA

Menggunakan komputer untuk berkomunikasi dan memanipulasi suara merupakan tantangan yang lebih besar karena gelombang suara tidak statis seperti halaman teks atau gambar. Segala hal tentang musik atau suara, seperti volume dan titi nada/pitch, bervariasi dengan waktu. Sebelum penggunaan komputer digital, musik dikonversi dengan mikrofon kedalam sinyal elektrik dengan cara analog; Sinyal ini dipancarkan, diterima, diperbesar, dan dikirim ke speaker yang mengkonversi sinyal elektrik kembali ke gelombang suara. Komputer digital mengambil sinyal analog dari mikrofon dan mengubah sinyal analog tsb kedalam satu rangkaian angka biner. Sirkuit terintegrasi khusus yang mengkonversi sinyalanalog ke rangkaian angka digital disebut Konverter A ke D (Analog ke Digital).

 

DIBAWAH INI ADALAH ASCII (American Standard Code for Information Interchange) :

 

ANGKA DESIMAL ANGKA BINER ANGKA HEXA DESIMAL
0 0 0
1 1 1
2 10 2
3 11 3
4 100 4
5 101 5
6 110 6
7 111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

By

Praktikum Rinfo Sheet

Pertanyaan

Ikuti 2(dua) Langkah berikut

  1. Sebuah kelas programming yang berkodekan PL301C dengan jumlah mahasiswa sebanyak 48 orang. pada saat ini adalah hari dimana dosen harus menyerahkan nilai kepada pihak perguruan tinggi dengan syarat harus menyertakan grade yang komposisinya sebagai berikut A+>=95, A>=90, A- 85, B+ >= 80, B >= 75, B- >= 70, C+ >= 65, C >= 60, C- >= 55, D >= 50, F >= 45. Untuk menghasilkan sebuah grade dosen membutuhkan presentasi dari total nilainya yaitu : 30% nilai Tugas, 30% Nilai UTS, dan 40% Nilai UAS. setelah itu dosen harus mengukur rata-rata dari setiap assigment sehingga terlihat standart yang merupakan kesuksesan sebuah kelas.
    *Note: nilai dibawah C tidak lulus matakuliah
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/13H_j5ROkYQCxP4if_65_TqdlLMNLZpv5cLQ0jgkutmQ/edit?usp=sharing
  2. Jawaban di embed di iMe class PL101E

Status 100%

Keterangan Sudah mengerjakan sesuai instruksi

Bukti

By

Membuat Artikel pada Rinfo Docs

Pertanyaan

Ikuti 6 (Enam) langkah yang ada di bawah ini, pastikan kalian memahaminya 1 per 1 untuk menghindari kesalahan dalam pengerjaan tugasnya:

  1. Silahkan kalian baca dan pahami tentang ini :
  2. Membuat Artikel pada Rinfo Docs
  3. Artikel yang dibuat minimal 3 paragraf
  4. Artikel yang dibuat dengan bercerita pendapat mengenai Materi Perkuliahan 1-7 serta gambar telah BBC nya
  5. Bukti menjawab berupa link yang dapat di buka baik dosen maupun asdosnya dan tidak di private
  6. Langkah terakhir yaitu semua jawaban dalam iMe PL101 ini dilaporkan dalam bentuk seperti ini dengan cara Add New Post di dalam iMe PL101 yang kemudian juga dikirim ke milis pl101b-ta-20182019@raharjagroups.info  untuk di BBC oleh minimal 11 teman.

Status

100%

Keterangan

Sudah mengerjakan sesuai Instruksi

Bukti

1. Link Docs materi Perkuliahan 1-7

2. Share Docs

3. Share BBC

 

By

SKUP PL101B Mochammad Febrianto 1821499408

Halo, Perkenalkan nama saya Mochammad Febrianto, jurusan Teknik Informatika, Konsentrasi bagian MAVIB. Disini saya adalah mahasiswa baru. Cita-cita saya ingin menjadi seorang Fotografer, Kameraman, Videografer ataupun EditorSaya tinggal di Citra Raya, Serdang Asri 2 B2/19

NoAssigmentGradeStatus
1SKUP PL101BDone
2Participation Cashless Payment with OVODone
3

By

CV Mochammad Febrianto

Data Pribadi

Nama : MOCHAMMAD FEBRIANTO

Umur : 18 Tahun

Alamat : Serdang Asri 2 B2/19

Agama : Islam

Jenis kelamin : Laki-laki

Tinggi badan : 168cm

Email : Mochammad.febrianto@raharja.info

Status : mahasiswa

No. Telp : 089509265405

 

Data kemampuan

Foto : Canon 700D

Video : Canon 700D

Desain : Photoshop

Saat ini sedang berlangsungnya kuliah pertama disalah satu STMIK Raharja..

NoAssignmentGradeStatus
1CV Mochammad Febrianto100%
2
3
4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

By

Magics Channel dan C4 Channel

PERTANYAAN

Magics Channel dan C4 Channel

Yuuk kita sama sama berlangganan di TV Raharja yang namanya Magics Channel dan C4 Channel.

Seperti di TV kan kita ada tuh O Channel, B Channel, V Channel, MTv Channel, Discovery Channel.

Naahh, di Raharja, kita juga ada saluran TV nya, yang namanya Magics Channel dan C4 Channel.

  1. Apa itu Magics Channel bisa dilihat (Disini)
  2. Untuk Menjadi subcriber tinggal klik (tutorial)
  3. Peserta wajib subscribe Magics Channel yang ada (disini)
  4. Peserta wajib subscribe C4 Channel yang ada (disini)
  5. Peserta wajib view, like, comment First Movie C4 Channel ‘

STATUS

sudah tercapai 100%

KETERANGAN

sudah mengerjakannya

BUKTI

By

Aktivasi SIS+

Prepare freeform answer for SISPLUS

  1. Peserta wajib melakukan aktivasi SIS+ (Ketentuannya wajib memiliki Magic Key Rinfo) . (tutorial)
  2. Melakukan Chat online dengan iDuHelp! tentang mengaktifkan akun SIS+
  3. Setelah SIS+ peserta telah di aktifkan, peserta wajib melakukan update biodata (tutorial)

Jika semuanya sudah tercapai kalian juga harus tahu bagaimana standarisasi dalam menjawab tugas di dalam iDu , Nah kalian bisa lihat disini untuk dapat mengetahui bagaimana standarisasi dalam menjawab soal di dalam iDu. Jadi kalian dalam menjawab assignment di dalam training SATRIA ini harus menggunakan standarisasi yang sudah ada .

STATUS
telah tercapai 100%
KETERANGAN
sudah mengerjakannya.
BUKTI

By

PENGALAMAN HARI KE-1 SAMPAI HARI KE-5

Assalamu’alaikum

Kembali lagi dengan saya Mochammad Febrianto, Kali ini saya akan menceritakan pengalaman saya dari hari pertama sampai hari terakhir ini. ini adalah kata kata mahasiswa baru seperti saya yang belum mengerti apa apa. Mungkin akan menjadi terasa lucu dengan kata-katanya yang aneh dan tidak jelas.

Di hari pertama ini saya mulai diajarkan bagaimana cara untuk mengaktifkan Rinfo, setelah itu saya diajarkan untuk mengganti foto profil diri saya sendiri. Pertama saya merasa kebingungan, karena saya sendiri tidak terlalu sering menggunakan gmail. Tetapi setelah itu satu persatu mahasiswa harus mengirim say hello di milis RIJP70 saya menjadi ngerti cara penggunaan gmail tersebut. Yang tadinya saya tidak mengerti apa itu milis, sekarang saya sudah tau. Sepele, tetapi jika tidak update saya pasti ketinggalan jaman. haha. Aplikasi Hangout ata bisa disingkat menjad HO, saya juga baru mengerti dengan aplikasi itu. kudet banget kan haha.

Dihari ke-2 ini saya diajarkan tentang i-Learning Me atau bisa disebut iMe. di hari kedua itu saya diajarkan tentang cara membuat user iMe & cara menggantikan foto profil saya sendiri. Saya disuruh membuat pengalaman tentang bagaimana saya mengikuti training RiJP. seperti saat ini, saya membuat pengalaman hari pertama sampai terakhir ini di iMe. Saya juga diajarkan cara untuk bertanya kepada iDuHelp.

Di hari ke-3 saya hanya disuruh membuat SKUP, hm saya ga ngerti apa itu SKUP, dimana dan bagaimana cara membuatnya. Pada hari ke-4 pun saya hanya disuruh membuat CerMe tentang kumpulan foto teman atau instruktur kalian di RH RiJP70 dengan syarat dengan dikomentarinya teman teman. Saya mengerti mengapa dalam training ini diadakan seperti ini, dengan tujuan supaya saya dan teman teman lebih saling mengenal satu sama lain.

Setelah itu saya diajarkan bagaimana cara mengembed video dan dokumen tentang diri saya, Dan di hari ke-5 ini saya sedang membuat CerMe tentang pengalaman di hari pertama sampai hari ke-5. setelah saya membuat ini, saya akan mempublikasikannya dan di share di group milis atau bisa juga di HO, dengan tujuan supaya teman saya tau link dari cerita yang saba buat ini, dan di komentar sebanyak 5 orang.